miércoles, 25 de marzo de 2015

Cómo se bate un record: El turno más largo de Hearthstone

Dos jugadores de Hearthstone (Zecharia y Mamytwink), se han propuesto imponer un Record Guinness sobre la duración de un turno del juego. Se estima que la duración total del turno ascenderá aproximadamente a 45 horas y 28 minutos.


¿Cómo lo piensan hacer? De la siguiente manera:

  • Profeta Velen se ha encantado varias veces con El elegido de Velen (más de 30 veces para algunos Profeta Velen).
  • Profeta Velen se ha multiplicado en el campo de batalla gracias a Manipulador ignoto.
  • Para multiplicar Manipulador ignoto se ha utilizado Visión mental.
  • Han utilizado Bloque de hielo para que el sacerdote no muera.
  • El poder de hechizos hace que aumente el número de misiles lanzados por Misiles Arcanos. 207 de poder de hechizos adicional es igual a 209 misiles. Profeta Velen dobla el número de misiles. Como hay 7 en el campo de batalla, da un total de 26752 misiles. Cómo se han lanzado 9 misiles, eso representa 240768 misiles en total absoluto.
  • La animación de un misil arcano tarda 0,67 segundos en hacerse. Por lo tanto la duración total de las animaciones al multiplicar por 240768 es de 161314 segundos, que son más de 44 horas.
Aquí tenéis la imagen del cálculo escrito:


He estado observando el Twitch en directo durante un rato y aún siguen los misiles arcanos. ¿Tendrá fin? ¿Se habrá bugueado el juego? ¿Los sacará de Hearthstone antes de poder matar al sacerdote?

¡Un saludo!

PD: Al final ha acabado y ha muerto el priest. Aquí os dejo la imagen:



martes, 24 de marzo de 2015

Dos spoilers más de Montaña Roca Negra: Aliento de dragón y Corruptor Alanegra

Hoy han salido dos spoilers más de montaña roca negra. Aquí os dejo las imágenes de las cartas:


Aliento de dragón, una carta propia de clase Mago, es un hechizo de daño directo que nos puede salir gratis si hemos hecho limpieza de mesa este turno. Puede servir para, por ejemplo, matar a un bicho de 8 de resistencia (como un gigante de Handlock) después de haber limpiado las demás criaturas con un Fogonazo. También lo podemos usar después de intercambiar nuestras criaturas con las del rival, para reducir su coste. 


Corruptor Alanegra es una especie de Agente del IV:7 neutral. En vez de la habilidad combo, necesitaremos tener un dragón en mano para que haga su Grito de batalla. 

¡Un saludo!

Estrategia contra un mazo Mech (de robots)

¡Buenas a todos!

En estos últimos tiempos, están proliferando las barajas de Mech (robots) como Mech Mage o Mech Shaman. Este tipo de barajas aprovechan la sinergía que hay entre robots para pegar fuerte y matar al rival en pocos turnos.

En esta entrada se intentarán exponer formas de control para no vernos sobrepasados por una avalancha de robots que no nos dejarán más opción que la rendición.

Hablaremos de control de mesa individual y de área.

En cuanto al control de mesa individual, indicaré la principal amenaza de una baraja Mech y la criatura que nos provocará el mayor contratiempo y formas de contrarrestarlos. Son los siguientes:

  • Mecadistorsionador: Carta clave en una baraja de robots. Hace que la curva de mana de la misma se haga más pequeña y poder sacar robots a saco. Deberemos eliminar a este esbirro enseguida, ya sea con ataques de arma como Hacha de guerra ígnea, con hechizos que hacen tres puntos de daño a criatura como Cólera o mediante ataque de criatura. Es vital destruirlo en el turno en el que sale (si es en los primeros turnos o si creemos que el rival tiene más robots) para evitar una salida explosiva de robots.
  • Plastatrón: Es el mayor contratiempo que nos podemos encontrar al jugar contra una baraja de robots si estamos jugando una baraja mínimamente agresiva. No tiene pegada, pero con su escudo divino es un buen bloqueador y dará suficientes turnos al oponente para desarrollar su estrategia. Recomiendo silenciarlo para proseguir con nuestro ataque (con Lechuza Picoferreo por ejemplo). Si estamos jugando una baraja de control no nos afectará mucho.
En cuanto al control de mesa de área, un mazo Mech tiene la mayoría de sus criaturas con resistencia 4 o menor. Los ataques de área más efectivos que podemos realizar contra ellos según la clase que juguemos son:

  • Druida: Lluvia de estrellas. Como sólo hace dos puntos de daño a todas, conviene usarla junto a una criatura que nos dé +1 de poder de hechizo para por lo menos eliminar criaturas de resistencia 3, que son la mayoría. No es el mejor área contra Mech pero es lo que tenemos.
  • Cazador: Trampa explosiva. Al igual que con el ataque de área de Druida, no es muy buena opción. Siempre podremos rematar al resto de criaturas con un Soltad a los perros.
  • Mago: Fogonazo. Sería el área perfecta contra este tipo de barajas si no fuera por su alto coste de mana. Si llegamos a poder tirarlo, ya estaremos medio muertos. Debemos considerar formas de ralentizar al rival hasta que podamos usarlo.
  • Paladín: Igualdad más Consagración. Es un buen combo que seguramente matará a todos los bichos del oponente. Si no tenemos 6 cristales de mana para usar el combo seguido, podemos considerar usarlo en dos turnos consecutivos, primero Igualdad y en el turno siguiente Consagración.
  • Sacerdote: Sacerdotisa Auchenai más Círculo de sanación. Probablemente el mejor combo de limpiar la mesa contra una Mech. 4 puntos de daño a todos y nuestra Sacerdotisa Auchenai se quedará viva.
  • Pícaro: Aluvión de acero. Necesitaremos tener un arma y probablemente tenerla potenciada por Veneno mortal u otros potenciadores de arma. Termino medio en cuanto a la utilidad contra Mech.
  • Chamán: Tormenta de relámpagos. Opción no demasiado buena, ya que el daño es aleatorio entre 2 y 3. Además produce sobrecarga en nuestros cristales de mana.
  • Brujo: Llamas infernales. Buena opción, aunque también, probablemente, matará a nuestros esbirros. Una alternativa para brujo que también esta bastante bien es usar Llama de las Sombras sobre un esbirro nuestro de fuerza 4 o más.
  • Guerrero: Camorra. Hechizo que esta bien por su calidad y coste de mana. A utilizar cuando el oponente haya desplegado su arsenal para mayor efecto (sin habernos dejado pegar mucho claro está).
Si estamos jugando una baraja de control también es útil jugar cartas de control de masas como Orador del Sino.

¡Un saludo!

lunes, 23 de marzo de 2015

Sacerdote control (por Zetalot) - Temporada 12

¡Buenas a todos!

En esta entrada vamos a presentar una baraja de sacerdote control jugada por Zetalot. Los mazos de sacerdote control buscan proporcionarnos una posición favorable en la mesa en todo momento mediante hechizos de control de sacerdote y con la ayuda de diversas cartas legendarias.

El listado de la baraja es el siguiente:

2 x Círculo de sanación
2 x Luz de los naaru
2 x Palabra de poder: escudo
2 x Clériga de Villanorte
2 x Palabra de Sombras: muerte
2 x Robo de ideas
2 x Sacerdotisa Auchenai
2 x Nova Sagrada
1 x Vol'jin
1 x Fuego Sagrado
2 x Sacerdotisa de la Cábala
1 x Control mental

1 x Zombi destripado
2 x Piromántico salvaje
2 x Maestro del acero herido
1 x Harrison Jones
1 x Loatheb
1 x Sylvanas Brisaveloz
1 x Trituradora antigua de Sneed

Esta baraja esta diseñada para acabar con el oponente en el juego medio o tardío, por eso hace especial énfasis en el control de los primeros turnos. Esos primeros turnos, sobretodo si luchamos contra una baraja agresiva, nos interesará tener Zombi destripado para intercambiar con las criaturas del oponente y Piromántico salvaje más Palabra de poder: escudo y/o Luz de los naaru para eliminarlas punto a punto de resistencia. También va muy bien tener Sacerdotisa Auchenai más Círculo de sanación, que hacen un buen combo para destruir esbirros de pequeño y mediano tamaño. Nova Sagrada es otro añadido de control de área para criaturas de baja resistencia.

Nuestros métodos de robo de cartas, que siempre hacen falta en barajas de control, son principalmente Clériga de Villanorte y Robo de ideas.

El mazo cuenta con un gran arsenal de legendarias controladoras, que deberemos utilizar en el momento preciso para sacarles el mayor rendimiento. Por ejemplo Harrison Jones cuando nos acaban de sacar un arma o Sylvanas Brisaveloz cuando queremos robar un esbirro fuerte del rival.

Los esbirros de fuerza 4 contenidos en esta baraja van muy bien contra mirror match (contra otro sacerdote control) ya que evitan ser matados por Palabra de sombras: dolorPalabra de Sombras: muerte.

Deberíamos guardar nuestras Palabra de Sombras: muerte para utilizarlas contra amenazas muy grandes, que vayan a desestabilizar nuestro juego. No hay que usarlas sobre cualquier bicho que nos saquen de fuerza 5 o más.

¡Un saludo!

domingo, 22 de marzo de 2015

Divagando sobre la curva de mana en algunas barajas agresivas (Segunda parte)

Aquí viene la segunda entrada sobre las curvas de mana en barajas de tipo agresivo. En este post comentaremos barajas agresivas de pícaro, guerrero y paladín; y qué nos dice su curva de mana.

Empecemos.

Pícaro

Aunque de hoy en día proliferan más las barajas de pícaro tipo combo (como Oil Rogue), también hay buenos mazos de pícaro agresivo. En esta entrada comentaremos la baraja de TINGoT0NG, que llegó a rango 1 legendario con este mazo. Primero la curva de mana:


Las barajas de pícaro agresivo siguen utilizando la habilidad estática Combo propia de las cartas de pícaro. Para un buen funcionamiento de dicha habilidad necesitaremos de muchas cartas de coste bajo para beneficiarnos de ella. De ahí la gran cantidad de cartas de coste 2 en la curva de mana, aunque sea una baraja agresiva se sigue beneficiando de Combo para realizar su fin.

Lo que nos dice la curva de mana es que nos quedaremos sin cartas enseguida debido al número de cartas con coste 2 y que, probablemente, las sacaremos de dos en dos por Combo. El mazo utiliza cartas que roban carta para perder menos fuelle, al tiempo que realizamos Combo con ellas.

El nivel de agresividad de esta baraja es comparable al Face Hunter (aunque su explosión se produce un poco más tarde) pero con más control de mesa.

El listado de la baraja de TINGoT0NG: http://www.hearthstonetopdecks.com/decks/tingot0ngs-season-12-aggro-rogue/

Guerrero

Aunque en el metajuego actual vemos más barajas de control de guerrero que agresivas, aquí analizaremos un mazo agresivo de armas. La curva de mana es la siguiente:


En esta baraja buscaremos controlar con nuestras armas y hechizos que hacen daño de guerrero al tiempo que vamos atacando con nuestros esbirros.

Aunque gran parte de los esbirros y hechizos caen dentro del coste de mana 2 para que el mazo tenga una salida temprana, también tenemos cartas hasta de coste de mana 6, lo que suaviza la curva y nos da más opciones en el juego medio. El problema con este suavizado es que en turnos tempranos podemos robar cartas de coste medio que no podamos sacar hasta turnos medios y estancarnos en nuestra estampida agresiva.

El listado del mazo es el siguiente: http://es.hearthhead.com/deck=490/gylls-aggro-weapon-deck

Paladín

El paladín agresivo se vale de esbirros con bajo coste de mana y de cartas potenciadoras de esbirros propias de la clase paladín. Esta es una posible curva de mana de un paladín agresivo:


La curva de mana de esta baraja de paladín esta muy centrada alrededor del coste de mana 2, como la mayoría de barajas agresivas. En principio se quedaría sin cartas enseguida debido a los bajos costes de mana, pero contiene cartas neutrales y de clase para robar cartas y volver al ataque. Los métodos de robo de este mazo son buenos en particular contra barajas de control, que suelen ser el Talón de Aquiles de las barajas agresivas, sobretodo si tienen formas de control temprano.

Aquí el listado de la baraja: http://es.hearthhead.com/deck=85289/hobgoblin-aggro-paladin

Continuará en la siguiente entrada...

¡Saludos!

viernes, 20 de marzo de 2015

Nuevos spoilers de Montaña Roca Negra: "Despiertallamas", "Furibundo del Núcleo" y "Jefe de la banda de diablillos"

Ha salido el spoiler de tres nuevas cartas de la segunda aventura de Hearthstone: Montaña Roca Negra. Son las siguientes:


Despiertallamas es una carta de clase de Maga que puede ir muy bien para hacer daño a esbirros o al rival a la vez que vamos lanzando nuestros hechizos dañinos o de control. Con su resistencia de 4, no es fácil de eliminar durante los primeros turnos o si tenemos la mesa controlada. A mí en particular me gusta mucho y puede cuadrar en barajas agresivas o de control.


Furibundo del Núcleo, una nueva carta de cazador, parece encajar perfectamente en el típico Face Hunter, ya que ese tipo de barajas se queda sin cartas enseguida. Si nos quedamos sin cartas, tendremos un pepino 7/7 por sólo cuatro manás.


Jefe de la banda de diablillos parece encajar en una baraja de brujo de tipo Zoo, Aunque es la que menos me gusta de las tres spoileadas también tiene su potencial. Nos ayudará a llenar la mesa de pequeñas criaturas 1/1.

¡Saludos!

jueves, 19 de marzo de 2015

Disponible la precompra de Montaña Roca Negra

Ya ha salido a la venta la precompra de la segunda aventura de Hearthstone: Montaña Roca Negra. Si realizáis dicha precompra conseguiréis el dorso exclusivo "Núcleo de magma" que es el siguiente:


Si queréis el dorso acordaos de precomprar antes del mes de Abril, que es cuando se desbloqueará el primer ala de la aventura. El precio es de 21,99€ para PC, Mac y Android y de 24,99€ para iPad.

¡Saludos!

Divagando sobre la curva de mana en algunas barajas agresivas (Primera parte)

En esta entrada hablaremos sobre cómo son las curvas de mana en una baraja agresiva y sus consecuencias. No analizamos barajas del tipo Midrange en esta entrada sino sólo las más puramente agresivas.

Para empezar, barajas agresivas, son los mazos que buscan ganar la partida en el juego temprano o medio (Face Hunter por ejemplo). Lo consiguen mediante daño de criaturas pequeñas y medianas principalmente. Se aprecian habilidades como Cargar, Último aliento que genere más criaturas o criaturas que vayan creciendo o hagan crecer a las que ya tengamos.

Como puede haber variaciones dentro de cada clase (por el uso de cartas específicas de clase entre otras cosas) las veremos desglosadas:

Cazador

El cazador cuenta con la baraja más icónica dentro de las barajas agresivas. Estamos hablando del Face Hunter. La curva de mana de un Face Hunter típico es la siguiente:

Como podemos observar en la gráfica, no existe ninguna carta en la baraja con coste superior a 3. Esto hace que el mazo tenga una salida explosiva y que nos quedemos sin cartas en pocos turnos. Esta estrategia es fuerte contra barajas de criaturas lentas, pero muy débil contra barajas de control que tienen hechizos controladores de bajo coste de mana (las criaturas de Face Hunter tienen muy baja resistencia) o contra criaturas con provocar de alta resistencia.

Un listado de Face Hunter: http://es.hearthhead.com/deck=90449/face-hunter

Maga

Una baraja agresiva de curva de mana más conservadora es la Mech Mage. Este tipo de mazos puede ganar en el juego temprano si el oponente no muestra mucha resistencia pero suele ganar en el juego medio. Se aprovecha de la sinergía entre robots para llevar a cabo su fin. La curva de mana es la siguiente:

Como indica el gráfico, la baraja es más lenta que el Face Hunter, pero a su vez pierde menos fuelle que ella a medida que se desarrolla la partida (no nos quedamos sin opciones enseguida). Es menos débil contra criaturas con mucha resistencia y provocar pero aún sufre contra hechizos de área que nos limpian la mesa (especialmente si al oponente le da tiempo a jugar hechizos de área de alto coste de mana).

Un listado de Mech Mage: http://es.hearthhead.com/deck=84661/strifecro-mech-mage

Chamán

Como baraja agresiva de chamán también podríamos poner Mech Shaman, pero en su lugar, para variar, os pongo una baraja de múrlocs que es una baraja agresiva que con un buen draw también pega fuerte. Ahí va la curva de mana:

La curva de mana de un mazo de múrlocs de chamán es muy parecida a la de un Face Hunter. Tiene los mismos problemas que él, ya que se queda sin cartas enseguida (aunque en esta baraja sí tenemos cartas que nos permiten robar más múrlocs). El problema con los múrlocs es que si te matan esbirros clave (los que potencian a los demás) la partida se hace cuesta arriba. Por eso no se ven más barajas de este estilo, dependen demasiado de sus esbirros clave y, como solo tiene una criatura con cargar, es más lenta que Face Hunter, aunque las curvas de mana se parezcan.

Un listado de Chamán Múrlocs: http://es.hearthhead.com/deck=1279/murlocalypse

Continuará en la siguiente entrada...

¡Saludos!

miércoles, 18 de marzo de 2015

Guerrero control (por Orange) - ESL Katowice - Temporada 12

¡Buenas a todos!

En esta entrada voy a analizar una baraja de guerrero control presentada por Orange, el ganador del ESL Legendary Series (Katowice).

Lo primero el listado:

2 x Embate con escudo
2 x Hacha de guerra ígnea
2 x Capataz cruel
2 x Forjadora de armaduras
2 x Rabioso demente
2 x Picadura de la Muerte
2 x Doncella escudera
1 x Aullavísceras
1 x Grommash Grito Infernal

2 x Acólito de dolor
1 x Cazador de fieras
1 x Rompehechizos
2 x Trituradora pilotada
2 x Eructador de lodo
2 x Lanzabombas
1 x Loatheb
1 x Sylvanas Brisaveloz
1 x Dr. Bum
1 x Ragnaros, Señor del Fuego

En la mano inicial generalmente queremos tener cartas de coste bajo como Hacha de guerra ígneaCapataz cruelForjadora de armadurasRabioso demente y Acólito de dolor. Las utilizaremos generalmente para limpiar las criaturas que vaya sacando el oponente durante los primeros turnos, con algunos ataques directos ocasionales si el intercambio de criaturas no nos es propicio.

En el juego medio controlaremos mediante RompehechizosEructador de lodo y Lanzabombas. También funciona bien Doncella escudera más Embate con escudo para esbirros de tamaño mediano. Nuestras legendarias controladoras Loatheb y Sylvanas Brisaveloz las usaremos en momentos adecuados. Por ejemplo Loatheb si tenemos la mesa llena de criaturas y tenemos miedo de que nos hagan un ataque de área en el siguiente turno y Sylvanas Brisaveloz si el rival nos saca un bicho tocho.

Nuestros rematadores vienen en el juego tardío y son Grommash Grito Infernal y Ragnaros, Señor del Fuego. Para seguir controlando en los turnos tardíos Dr. Bum y Aullavísceras (que también pueden usarse contra el oponente si lo vemos conveniente).

Según el propio Orange:

¡Saludos!

martes, 17 de marzo de 2015

Dos nuevas cartas de la aventura Montaña Roca Negra - "Huevo de dragón" y "Hechicero dracónico"

Han salido spoilers de dos nuevas cartas de la segunda aventura de Hearthstone, Montaña Roca Negra. De momento sólo las he podido encontrar en inglés. Ahí van:


La primera, "Huevo de dragón", saca al tablero de juego una cría de dragón 2/1 cuando recibe daño. La segunda "Hechicero dracónico" gana +1/+1 cada vez que le hacemos objetivo con un hechizo. Ambas cartas tienen pinta de encajar bien en una baraja de guerrero, con sus múltiples hechizos de hacer daño y potenciar a criaturas.

¡Saludos!

Brujo Handlock (por StrifeCro) - ROOT Invitational - 9/3/2015

Las barajas de brujo tipo Handlock consisten en amasar gran cantidad de cartas en mano para bajar criaturas potentes. También juegan con la habilidad de héroe de brujo, robar carta a cambio de dos de vida, para invocar Gigante fundido (el daño recibido por nuestra habilidad permite sacarlo antes). Este ejemplo de mazo Handlock lo presentó StrifeCro en el ROOT Invitational finalizado día 9 de marzo de 2015.

Aquí viene el listado:

2 x Espiral mortal
2 x Fuego de alma
1 x Bomba oscura
1 x Llama de las Sombras
1 x Succionar alma

1 x Zombi destripado
1 x Lechuza Picoférreo
2 x Protectora Furia del Sol
2 x Vigía ancestral
1 x Cazador de fieras
2 x Defensor de Argus
2 x Draco Crepuscular
2 x Eructador de lodo
1 x Loatheb
2 x Sanabot antiguo
1 x Sylvanas Brisaveloz
1 x Dr. Bum
1 x Ragnaros, Señor del Fuego
2 x Gigante montés
2 x Gigante fundido

El mazo consiste en aguantar lo suficiente para darnos tiempo a bajar criaturas grandes al tiempo que vamos robando cartas con nuestra habilidad de héroe (hay que utilizarla siempre que el estado del juego lo permita).

En la mano inicial sería interesante tener cartas como Zombi destripadoProtectora Furia del Sol o Lechuza Picoférreo junto con Vigía ancestral y algún Espiral mortal (para matar esos drops de primer turno de uno de resistencia).

Draco Crepuscular y Gigante montés se benefician de la cantidad de cartas que tengamos en mano. El primero obtendrá una cantidad de puntos de resistencia adicional al número de cartas que tengamos al invocarlo. El segundo lo podemos bajar en el juego medio si hemos podido abusar de nuestra habilidad de héroe y hemos sido conservadores jugando cartas (que deberíamos serlo).

En conjunto, Protectora Furia del Sol o Defensor de Argus más Vigía ancestral y Eructador de lodo son nuestra primera línea de defensa contra los ataques del rival. También tendremos la ayuda de Sanabot antiguo para sanarnos.

Cuando podamos bajar Gigante montés o Gigante fundido en el juego medio es cuando empezaremos a poner al oponente en aprietos. En el juego tardío buscaremos bajar Dr. Bum y Ragnaros, Señor del Fuego para meter más presión y, con suerte, finiquitar la partida.

Como formas de control tenemos LoathebSylvanas BrisavelozDr. BumCazador de fieras y nuestros hechizos.

¡Saludos!

lunes, 16 de marzo de 2015

Maga Hielo Control (por Firebat) - Gfinity Spring Masters - Temporada 12

En esta entrada presentamos una baraja de Maga Hielo Control presentada por Firebat. Como la mayoría de barajas de control puro, buscaremos controlar la mesa hasta turnos muy tardíos y después finiquitar al rival con las cartas que veremos a continuación.

Primero el listado del mazo:

2 x Lanza de hielo
2 x Descarga de Escarcha
2 x Barrera de hielo
2 x Bloque de hielo
2 x Intelecto Arcano
2 x Nova de Escarcha
2 x Bola de Fuego
2 x Ventisca
2 x Fogonazo
1 x Archimago Antonidas
1 x Piroexplosión

1 x Acaparador de botín
2 x Científico loco
1 x Mago sangriento Thalnos
2 x Orador del Sino
1 x Oveja explosiva
2 x Acólito de dolor
1 x Alexstrasza

Los primeros turnos controlaremos la mesa con Orador del Sino o Oveja explosiva más algunos hechizos de bajo coste para eliminar criaturas (Nova de Escarcha más Lanza de hielo o Descarga de Escarcha).

En el juego medio y tardío controlamos con Ventisca y Fogonazo.

Nuestro objetivo es invocar a Alexstrasza (para rebajar la salud del oponente a 15) y a Archimago Antonidas (para que nos dé un buen surtido de hechizos de bola de fuego). Una vez rebajada la salud del rival, lo mataremos a hechizos de daño directo.

Para aguantar más tenemos Barrera de hielo y Bloque de hielo, que se pueden sacar directamente o mediante Científico loco.

Como en todas las barajas de control, necesitaremos robar cartas para encontrar las piezas clave de nuestra baraja. Para ello tenemos Intelecto ArcanoAcólito de dolor y Acaparador de botín.

¡Saludos!

viernes, 13 de marzo de 2015

Druida de provocar (por Caertis)

En esta entrada voy a presentar una baraja de druida que contiene muchas cartas con la habilidad de provocar y con más resistencia que fuerza. El mazo está enfocado a detener barajas de tipo agresivo y ganar en el juego medio o tardío.

El listado es el siguiente:

2 x Estimular
2 x Cólera
2 x Crecimiento salvaje
1 x Rugido salvaje
2 x Flagelo
2 x Guardián de la arboleda
2 x Druida de la Zarpa
1 x Fuerza de la Naturaleza
2 x Anciano del Conocimiento

2 x Zombi destripado
1 x Cazador de fieras
2 x Tanque araña
2 x Maestro de escudos Sen'jin
2 x Eructador de lodo
1 x Harrison Jones
1 x Loatheb
2 x Caminasol
1 x Kel'Thuzad

El funcionamiento de la baraja es simple: como meta principal tendremos que ir sacando nuestras criaturas y pegar con ellas. Es nuestra principal fuente de daño. Fuerza de la Naturaleza más Rugido salvaje es un combo interesante que puede hacer mucho daño a nuestro oponente o ayudar a limpiar la mesa de criaturas.

Tenemos muchas formas de control de mesa en esta baraja (algunas más evidentes que otras). Sirven para controlar CóleraFlageloGuardián de la arboledaCazador de fierasHarrison Jones y Loatheb. Aparte tenemos multitud de criaturas con provocar para parar al rival mientras hacemos daño con ellas.

Estimular y Crecimiento salvaje para acelerar nuestra curva de mana.

Anciano del Conocimiento para robar cartas o curarnos dependiendo del estado de la partida.

Si conseguimos bajar a Kel'Thuzad junto con algunos bloqueadores la partida se pondrá muy a nuestro favor, al formar un muro muy difícil de penetrar (Kel'Thuzad revivirá a nuestros bloqueadores todo el rato).

¡Saludos!

jueves, 12 de marzo de 2015

Hearthstone cumple un año


Hearthstone cumplió ayer un año de vida en el que nos ha ofrecido horas y horas de vicio y... ¡espero que muchas más!

Blizzard, con motivo del cumpleaños regala 15 tabletas NVIDIA SHIELD para los afortunados que hagan "me gusta" a su página de facebook oficial (https://www.facebook.com/Hearthstone) y después se inscriban mediante su formulario en: https://www.facebook.com/Hearthstone/app_706231522829067.

Por desgracia España y demás países de habla hispana no pueden entrar a formar parte del concurso. Los países que pueden entrar al concurso son los siguientes: EEUU, Canadá, Austria, Bélgica, Bielorrusia, Bulgaria, Croacia, República Checa, Francia, Alemania, Hungría, Italia, Noruega, Serbia, Suiza, Turquía, Reino Unido, Hong Kong, Corea del Sur, Macao, Taiwan y Tailandia. ¡Así que si vivís en uno de estos países podéis ser los próximos afortunados! Los demás a aguantarse (u_u).

Los ganadores serán elegidos entre el 16 y el 20 de marzo de 2015.

¡Saludos!

Chamán Múrlocs (por FizzikTCG) - Parche 2.0.0.7234

En esta entrada presentamos una baraja de Chamán de Múrlocs. Los mazos de Múrlocs pueden tener una salida bestial que aplaste a nuestro enemigo si tenemos suerte con las cartas. Por otra parte, este tipo de barajas son muy débiles contra limpiadores de mesa debido a la poca resistencia de las criaturas.

Ahí va el listado:

2 x Choque de tierra
2 x Espíritu ancestral
2 x Tótem Lengua de Fuego
2 x Maleficio
2 x Tótem Marea de maná
1 x Ansia de sangre

2 x Asaltante múrloc
2 x Clamamareas múrloc
2 x Oráculo Malaescama
2 x Cazamareas múrloc
2 x Guerrero Branquiazul
2 x Líder de guerra múrloc
2 x Oráculo Luz Fría
2 x Vidente Luz Fría
1 x Viejo Ojosombrío
2 x Manipulador ignoto

En nuestra mano inicial, tanto si empezamos como si no, querremos tener Clamamareas múrlocCazamareas múrloc o Guerrero Branquiazul y Líder de guerra múrloc; para sacarlos en ese orden. El resto es ir sacando Múrlocs y más Múrlocs.

En cuanto a los hechizos, conviene no utilizar Maleficio demasiado pronto. Choque de tierra para silenciar amenazas con habilidades. Ansia de sangre cuando tengamos la mesa relativamente llena de bichos y tótems. Espíritu ancestral va muy bien con Líder de guerra múrloc o Viejo Ojosombrío.

Manipulador ignoto para copiar Líder de guerra múrlocViejo Ojosombrío o algún esbirro bueno que baje nuestro rival.

¡Saludos!


miércoles, 11 de marzo de 2015

Oil Rogue (por StrifeCro) - ROOT Invitational - 9/3/2015

En esta entrada presentamos una baraja Oil Rogue (Pícaro de Aceites) presentada por StrifeCro en el ROOT Invitational (torneo formato Conquest organizado por ROOT Gaming) finalizado el 9/3/2015.

El listado de cartas de la baraja es el siguiente:

2 x Puñalada
2 x Preparación
2 x Veneno mortal
2 x Aluvión de acero
2 x Eviscerar
2 x Porrazo
1 x Autobarbero goblin
2 x Abanico de cuchillos
2 x Agente del IV:7
2 x Aceite afilaespadas
2 x Sprint

1 x Marinero de mares del sur
1 x Mago sangriento Thalnos
1 x Chamán clarividente
1 x Trituradora pilotada
2 x Profesora violeta
2 x Draco azur
1 x Loatheb

Este mazo funciona de manera que vayamos limpiando la mesa y curándonos hasta que podamos hacer mucho daño directamente al rival en uno o dos turnos.

En los primeros turnos limpiaremos con Puñalada o Abanico de cuchillos, que comban bien con Mago sangriento Thalnos. También podemos usar el combo de Agente del IV:7 con este fin. Aluvión de acero más Autobarbero goblin o Veneno mortal cuando la mesa del oponente esté llena también funciona muy bien.

Preparación va muy bien con nuestros hechizos y también para sacar un Sprint temprano, lo que nos dará más fuelle para seguir controlando la mesa.

Cuando sea el momento apropiado podemos soltar una Preparación junto con Aceite afilaespadas y Eviscerar directamente al rival para hacer mucho daño. Si tenemos Mago sangriento Thalnos o Draco azur en mesa mucho mejor.

Loatheb para darnos más control contra hechizos enemigos y Porrazo para devolver amenazas grandes o bloqueadores antes de soltarlo todo.

Como veis, la baraja tiene muchas formas de control contra esbirros enemigos, lo que permitirá alargar la partida hasta que podamos soltar nuestro combo más bestia.

¡Saludos!

Nuevos spoilers de Montaña Roca Negra - 11/03/2015

Blizzard ha presentado dos nuevas cartas de la aventura Montaña Roca Negra: Lanzador de hachas y Choque de lava.


Lanzador de hachas, de guerrero, puede ir muy bien combinado con Torbellino. Choque de lava, de chamán, permite utilizar todo nuestro arsenal de sobrecargas y luego limpiar nuestra reserva de cristales.

¡Saludos!

martes, 10 de marzo de 2015

Cazador control (por SenX) - Rango 1 - Febrero 2015

En esta entrada publicamos una baraja de cazador control hecha por SenX que ha tenido mucho éxito en juegos puntuados, llegando hasta rango 1 en febrero de 2015. Este mazo es un chorro de aire fresco en cuanto a decklists de cazador, ya que abundaba el típico Face Hunter y poco más.

El listado es el siguiente:

1 x Marca del cazador
2 x Tejerred
2 x Trampa congelante
2 x Compañero animal
2 x Arco de cuerno de águila
2 x Matar
2 x Soltad a los perros
1 x Maestro de canes
2 x Crinalta de la sabana

1 x Sargento abusón
2 x Científico loco
1 x Lechuza Picoférreo
2 x Malabarista de cuchillos
2 x Trepadora embrujada
2 x Trituradora pilotada
2 x Eructador de lodo
1 x Loatheb
1 x Dr. Bum

La baraja consiste en controlar la mesa en los turnos tempranos, haciendo intercambios de criatura por criatura y siempre intentando que sean en nuestro favor. Intentaremos finiquitar la partida en el juego medio, con cartas como Crinalta de la sabana.

Normalmente haremos mulligan a cartas de bajo coste de mana con las que podamos empezar a dar caña. Buscaremos que estén en nuestra mano inicial TejerredCientífico locoMalabarista de cuchillos y Trepadora embrujada. También van bien las Compañero animal.

Según el propio SenX:

  • Se incluye Sargento abusón ya que la baraja necesitaba criaturas de bajo mana para el principio del juego y esta es una de las que no decrecen en funcionalidad a medida que la partida se alarga.
  • Es mejor controlar la mesa que hacer daño rápido al rival. El mazo soporta juego lento.
  • Los Eructador de lodo se incluyen porque son mucho más seguros de jugar ahora después del desuso de El caballero negro y Palabra de Sombras: Dolor.
  • Es muy difícil reemplazar a Dr. Bum.
¡Saludos!


Dorso marzo 2015


Este es el nuevo dorso de carta para marzo de 2015, titulado "Ragnaros enfurecido". Podéis conseguirlo llegando a rango 20 en juegos puntuados.

¡Saludos!

Montaña Roca Negra - Segunda aventura para Hearthstone


Blizzard ha anunciado su nueva aventura para Hearthstone, Montaña Roca Negra, disponible a partir de Abril de 2015 en todos los dispositivos que soportan el juego. La nueva aventura costará lo siguiente:
  • 5 alas: 21,99€.
  • 4 alas, habiendo comprado la primera: 17,99€.
  • 3 alas, habiendo comprado las dos primeras: 13,99€.
  • 2 alas, habiendo comprado las tres primeras: 8,99€.
  • Alas individuales: 5,99€ o 700 de oro.
Como siempre, comprar el paquete completo sale más barato que comprar las alas individualmente. Aunque compréis el paquete completo las alas se desbloquearán a razón de una por semana a partir del lanzamiento.

A partir del 20 de marzo habrá disponible una precompra de la aventura completa que llevará como regalo un dorso adicional, que es el siguiente:

En Montaña Roca Negra habrá un total de 31 cartas nuevas para coleccionar y jugar. Ejemplos de cartas nuevas son:

 

Como podéis ver, introducen la nueva mecánica de si tenemos un dragón en nuestra mano para realizar diversos efectos. A mí en particular me gusta Vagador Hierro Negro como limpiador de mesa a la vez que bajamos una criatura (y comba muy bien con Igualdad de paladín).

La aventura cuenta también con modo heroico y desafío de clase, al igual que Naxxramas. Superando los desafíos de clase obtendremos cartas nuevas y si superamos a todos los jefes en modo heroico nos darán un nuevo dorso de carta.

Para finalizar os dejo el nuevo tablero de juego que vendrá con Montaña Roca Negra:


¡Un saludo!